jueves, 29 de octubre de 2015
miércoles, 7 de octubre de 2015
Inteligencia Artificial - Pablo Ruiz Y Paula Rebollo
Inteligencia artificial
Palabras claves:
- Aprendizaje automático
- Normas sencillas
- Patrones
- Inteligencia Artificial
- Programa
- Ordenador
- Ejemplos
- Reglas
- Revolución en la Informática
- Problemas complejos
Resumen:
El aprendizaje automático es una rama de la inteligencia artificial. A través de un conjunto de normas sencillas no podemos escribir un programa que determine, por ejemplo, si una letra es “a”. Un humano no puede dar con las reglas que den todos los tipos de “a”, sin embargo si al ordenador le damos suficientes ejemplos puede hacerlo, buscando patrones entre todos esos ejemplos. Este aprendizaje está resultando ser una revolución en la informática, hoy en día resuelve problemas que en el pasado se crían demasiado complejos.
Sí
No
Sí
No, necesita millones de ejemplos
No, porque nunca lo a visto
Sí, porque generaliza
Tecnología
Informática
Ordenadores que pronostican el tiempo
Ordenadores de oficina
ENVIAr

Formulario de Inteligencia artificial
*Obligatorio
¿El ordenador puede reconocer cualquier tipo de letra? *
¿Qué utiliza el ordenador para reconocer una ''a''? *
Tu respuesta
¿Con 2 ejemplos puede el ordenador reconocer todas las ''a''? *
¿Puede el ordenador reconocer una ''a'' que nunca haya visto? *
El aprendizaje automático es una revolución en: *
¿En qué tipos de ordenadores es más importante este aprendizaje? *
¿Cómo hace amazon para recomendarnos productos? *
Tu respuesta
Al comparar nuestras preferencias con la de millones de personas, ¿qué utiliza? *
Tu respuesta
¿Es importante hoy en día el aprendizaje automático? *
Tu respuesta

Pablo Ruiz y Paula Rebollo
En este vídeo podemos observar un juego para la memoria, con el fin de
comprobar la edad que tenemos. Se trata de llevar la cuenta de un número de
persona que entran y salen de una casa y tras un unos segundos determinar cuántos
hay en esta. Si acertastes correctamente cuántas personas habían seguramente
seas menor de 40 años, ya que con esta edad, el cerebro pierde capacidad de
acceder a una información concreta. Antes de finalizar el video nos dan un
truco para que cuando entremos en una habitación y se nos olviden para que
estamos allí miremos de forma horizontal de izquierda a derecha para que así ,
podamos conseguir que los dos
hemisferios del cerebro interactúen entre si y poder acordarte fácilmente.
Palabras claves:
Casa
Memoria
Capacidad
Truco
Información
Interactuar
Cuenta
Edad
Olvido
Cerebro

Contar las personas que entran
Contar las personas que salen
Ambas
Viejos
Menores de 40 años
ENVIAR

Formulario Cerebro y envejecimiento
*Obligatorio
¿Qué tienes que hacer para averiguar cuantas personas quedan en la casa? *
¿Cuántas personas quedan al final? *
Tu respuesta
Este juego es más facil para los cerebros... *
Mover los ojos de lado a lado, ¿qué provoca en el cerebro? *
Tu respuesta
Pablo ruiz y Paula Rebollo
Constructivismo
El constructivismo Se trata de un modelo pedagógico basado
en construir una existencia . Con los
conocimientos previos que la persona aprendió en un pasado y que irán avanzando
juntos con los que se vayan aprendiendo esta realidad progresara. El
constructivismo depende de la persona porque depende de los gustos de esta,
también depende de la interacción de esta. Lo principal del constructivismo es
la generalización, aplicar lo aprendido a cosas nuevas.
Palabras claves:
-Constructivismo
-Modelo pedagógico
-Existencia
-Conocimientos previos
-Realidad
-Persona
-Gustos
-Interacción
-Generalizar
-Progresar

Formulario Constructivismo
*Obligatorio
¿Qué es el constructivismo? *
Tu respuesta
El constructivismo se produce a a partir de ... *
¿Cuándo se utiliza el constructivismo? *
Tu respuesta
¿Qué es lo más importante para el constructivismo? *
¿Qué dice Jean Piaget? *
Tu respuesta
¿Cuál es una estrategia buena? *
¿Qué produce también el constructivismo? *
Tu respuesta
¿A qué se puede aplicar el constructivismo? *
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
